Extraescolar de robòtica en alumnes de ESO
Instructor: Borja Pastori
Durant aquest mes hem posat l’èmfasi en treballar el concepte, bàsic per a qualsevol llenguatge de programació, de Condició o criteri condicional, que s’utilitza per realitzar tasques o retornar un o més resultats. També hem comprès com funciona el moviment dels objectes en un pla digital a partir de les coordenades en els eixos X i Y.
Pel que fa a l’apartat artístic hem après a utilitzar l’editor gràfic de Scratch per realitzar els nostres personatges i fons personalitzats així com treballar amb imatges externes de forma funcional.
La metodologia aplicada s’ha basat en la realització pràctica d’exercicis en els quals els alumnes han desenvolupat diferents videojocs simples, de caràcter bidimensional, amb una estructura tancada de principi i final on hem treballat diferents gèneres (plataformes, persecució, Quiz, etc).