MochiCard la placa electrònica que centenars d’ estudiants ja fan servir per crear els seus projectes i aprendre a programar. La placa ens ofereix la immediatesa de connectar-la amb un cable USB i començar a experimentar amb els seus sensor d’humitat, temperatura, llum, LEDs RGB, botons interactius, acceleròmetre, etc. Així de fàcil, connectar Mochicard amb el cable USB i ja podem començar per qualsevol dels projectes dissenyats per nivells (principiant, intermedi o avançat).
Projecte del Semàfor, pràctica per principiants
A continuació, us ensenyem un exercici pràctic i ideal per iniciar i endinsar-nos en el món de MochiCard amb els alumnes a l’aula. Aquest programa crea una simulació automatitzada d’un semàfor connectant el món digital amb el físic. Quan s’activa, el personatge de la pantalla i els llums de la placa robòtica MochiCard treballen sincronitzats en un bucle que no para mai.
El cicle comença de color vermell durant 5 segons, indicant una parada tant visualment a la pantalla com activant el canal de llum vermella de la placa al màxim. Després, per simular la transició de precaució de manera dinàmica, el sistema entra en un subbucle que fa parpellejar ràpidament un llum groc (combinant llum vermella i verda al màxim) un total de cinc vegades en intervals de mig segon. Finalment, el semàfor canvia a verd durant 5 segons més per permetre el pas, abans de reiniciar tot el procés automàticament des del principi.
Amb aquesta activitat aprenen a pensar de manera lògica i ordenada per donar instruccions precises a un ordinador. D’una banda, a través del joc, descobreixen el secret de programar ordres perquè es repeteixin de forma indefinida o només unes quantes vegades (com el parpelleig del semàfor), alhora que aprenen a controlar el temps regulant els segons d’espera entre accions. D’altra banda, el més engrescador de tot plegat és que veuen de primera mà com el codi de la pantalla té un efecte real en el món físic; en concret, en encendre els llums de la placa MochiCard. Finalment, aquest exercici també els serveix per entendre visualment com es creen els colors a les pantalles barrejant llum vermella, verda i blava.
Beneficis del programa educatiu
Major motivació: l’aprenentatge visual i tàctil manté els estudiants enfocats en la programació.
Fàcil integració: s’adapta de forma senzilla al currículum educatiu vigent i s’alinea amb l’educació STEAM.
Treball en equip: fomenta els projectes grupals i el desenvolupament d’habilitats de comunicació.
Avaluació senzilla: permet als professors fer un seguiment integral dels projectes i del progrés de l’alumnat.
Per a més informació consulta el web de MochiCard. Hi trobaràs tota la informació , com la guia bàsica o tots els projectes classificats per nivells.

