El nen que amb 11 anys ja ha programat més de 100 videojocs

Antonio Garcia programador Scratch

El poder de diversió i aprenentatge de Scratch

Hola Scratchers! Avui us volem ensenyar el testimoni d’un nen que, amb només 11 anys, ha aconseguit crear amb Scratch, coses increïbles. Voleu saber de qui es tracta? Sentiu curiositat per saber quins videojocs ha creat? Doncs estigueu atents i seguiu llegint!

El 21 de Novembre, en “el Hormiguero” d’Antena 3, Pablo Motos va presentar a un nen que amb tan sols 11 anys, ja ha programat i compartit més de 100 videojocs al seu perfil de Scratch.

Pablo Motos va explicar, que la manera d’aprendre quan som nens, és molt diferent. Això és degut al fet que quan som nens, no tenim referències amb què comparar una cosa per saber si és difícil o no, per tant, no ens tirem enrere ni afrontem el repte amb por, sinó tot el contrari. La fem i ja està.

Antonio García, 11 anys i més de 100 videojocs propis

Antonio García, a l’edat de 6 anys, va ingressar al “Club de Jóvenes Programadores” de la Universitat de Valladolid i amb 8 anys va donar la seva primera xerrada TED. Les sigles de Tecnologia, Entreteniment i Disseny. Unes xerrades en les quals tothom, gran o petit, pot difondre una idea que cregui interessant.

Un videojoc amb Scratch i la web cam!

En el vídeo del programa, podem veure una petita mostra dels videojocs que ha creat amb diferents eines de programació.

El primer és un videojoc fet a Scratch, amb un disseny inspirat en el programa. Aquí podem veure que també es poden fer videojocs utilitzant la web cam de l’ordinador! Sorprenent, oi?

El joc consisteix a evitar que les formigues (les mascotes mítiques del programa) toquin el final de la pantalla. Per aconseguir-ho, cal interactuar amb la pantalla perquè les formigues rebotin en tocar les nostres mans i així salvar-les.

També, en un intent d’explicar com funciona Scratch, Antonio va explicar que funciona com una obra de teatre: tenim un escenari on succeeixen coses i un grup de personatges i/o objectes que han de seguir el guió que nosaltres programem.

Un piano ecològic amb Scratch i “MakeyMakey”

El segon joc és un piano diferent del que tots nosaltres coneixem. Aquest funciona amb una placa connectada a l’ordinador i unes llaunes que fan de teclat.

Per aquest joc, necessitem una placa “MakeyMakey” amb la que es connecten les llaunes, i Scratch per fer el programa i així aconseguir que sonin.

Però, que és una placa “MakeyMakey”?

MakeyMakey” és un kit que permet transformar gairebé qualsevol objecte que puguem imaginar-nos en un teclat, un comandament o un ratolí per interactuar amb un ordinador d’una forma molt divertida!

 

Un videojoc per a dispositius mòbils amb “App Inventor”

Antonio també ens ha demostrat que podem fer videojocs per als mòbils, aquest cop amb App Inventor, una eina de programació per blocs semblant a Scratch però per fer jocs per al mòbil.

Aquest joc també està inspirat en el programa i consisteix a atrapar a les formigues que apareixen i desapareixen en un punt aleatori de la pantalla. Com el joc clàssic del “Guaca-mole”, en què hem d’atrapar talps amb un Martell.

Lluitadors de sumo-robots

L’últim joc, és una batalla de sumo una mica especial. Aquí no hi ha lluitadors de sumo de carn i ossos, sinó uns robots MBot amb “sensors d’ultrasò” que detecta les distàncies i reconeix l’espai, i un detector de línies, que detecta el color blanc i negre.

El programa és senzill: quan un MBot detecta a l’altra a una distància curta, va endavant a gran velocitat per intentar fer-lo fora del cercle, i si detecta el color negre de la línia, gira una mica per evitar sortir de l’àrea delimitada.

Xerrada TED Antonio García

Per acabar, des d’aquí us volem recomanar la seva xerrada TED. Tan si sou joves com adults, estem segurs que us sorprendrà i aprendreu moltes coses!

Volem que ens digueu en els comentaris que us ha semblat!

Sóc Educadora, i també una "friki" de l'escriptura creativa i de la construcció de personatges, sobretot de les seves històries. Vaig topar amb el món de la robòtica una mica per casualitat, però de seguida em vaig enganxar i no va passar gaire temps fins que em vaig adonar que a penes havien nenes i noies interessades a aprendre programació. Així que em vaig dir: Mariona, això no pot ser! Vaig començar amb Scratch i MBOT, però de seguida em va picar la curiositat per saber-ne més, així que no és estrany que se'm donés per aprendre també disseny i impressió 3D. Jo sóc així, si alguna cosa m'interessa, a l'atac! Així que si m'hagués de quedar amb una cosa, no sabria que escollir!

Deixa un comentari

L'adreça electrònica no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats amb *

Aquest lloc utilitza Akismet per reduir el correu brossa. Aprendre com la informació del vostre comentari és processada